2010年8月21日 星期六

AMD says goodbye to 3DNow! instruction set

http://www.tcmagazine.com/tcm/news/hardware/29890/amd-says-goodbye-3dnow-instruction-set

肯定可以看到一堆人說 "啊 3Dnow! 又沒有人支援 早該廢掉了" 之類的評語, 殊不知 3Dnow! & 3Dnow!+ 一堆指令早就跟 SSE 裡一堆功能不但一樣, 連 op code 都一模一樣, 使用這些 SSE 指令集等同在用 3Dnow! 指令集的事實...

長期以來 SSE 的擴展指令集裡, 很多 vector computing 的指令都完全參照 3Dnow! 或 3Dnow!+, 連 op code 都完整移植過去, 讓過去一些會運用到 3Dnow! 的功能的指令, SSE 可以直接支援, 不用改 binary.

(當然啦, 這背後的壓力我強烈懷疑就是微軟, 特別是從 VC6 SP2 還 SP3 開始有的 "processor packet", 這包東西的特色就是當時的 3Dnow! 跟 SSE 全部支援, 然後, 在那之後的 visual c++ 裡就直接支援這些指令的 inline assembly 語法 (__asm)... x64之所以兩家會相容, 我懷疑也是微軟在施壓... 所以在這大力感謝微軟啊... XD)

不過 3Dnow! & 3Dnow!+ 一些指令一直到 SSSE3 都沒有完全被抄過去, 特別是一些整數打包運算指令, 例如有 PADDD 這種僅加減沒有 PMULD 這類打包乘除的功能支援, 這些功能在一些值域轉換矩陣運算上很好用, 也比用浮點數計算來的快, 這些東西就要被砍了就是...

不過題外話, 我還是同意某人的說法, 演算法拆散成 multi-thread 時會比 multi-data 好寫.
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後續: AMD的廣告信中...
3DNow! is an instruction set that AMD introduced over 10 years ago. While these instructions were innovative for the times, newer technologies have replaced them.
嗯, 看樣子被合併進新東西裡了.

2010年8月16日 星期一

加爾第

這間店在我一個友人家附近, 也是台北醫科大學附近.

這是年代新聞報導加爾第莊敬店榮獲 2009 台北咖啡節前十名的新聞:

如果去有看到牆上的璧畫, 可以來看看這段故事:

好店推薦.


最近生活一點心得...

用希望去做事, 用絕望去看待結果.

2010年8月1日 星期日

好店介紹 手作り飲み物嚴選

似乎是它們的官方網站 圖轉貼自 http://tw.myblog.yahoo.com/jacky121612/

店就在光華商場附近, 一個地下商場的出口處 (之前有個專賣風扇的那間那個位置), 豆子頗新鮮 (不會有那種出油豆出現..) 的, 顆粒大小我覺的用的有點粗 (畢竟是給手沖杯用的大小), 等要有點耐心, 因為店裡妹妹會很用心的在泡. 然後, 以成品的水準來說, 它開的價格我覺的算低的.. (80~100元), 有常去光華的可以參考.